PC 1.0 버전 패치노트#5.1에 대해 알려주세요.

mceclip0.png

목차

① 패치노트 요점 정리

② 미라마 업데이트

③ 새로운 인게임 시스템: 자판기

④ 서바이버 패스: 황무지

⑤ 생존 타이틀 시스템

⑥ 게임 플레이

⑦ UI/UX

⑧ 성능

⑨ 사운드

⑩ 사용자 지정 매치

⑪ 월드

⑫ 리플레이 시스템

⑬ 버그 수정

 

■ 패치노트 요점정리

 

미라마 업데이트

"A LA MUERTE VAMOS"

mceclip1.png
◇ 한층 새로워진 미라마
 - 죽음의 레이싱 트랙
      1. 한때 미라마가 죽음의 질주를 위한 장소로 사용되었던 레이싱 트랙이 추가되었습니다.
      2. 새롭게 추가된 조형물과 간판 등을 미라마 전역에 걸쳐 곳곳에서 확인할 수 있으며,
         다양한 점프대, 경사로 등이 있어 탈 것을 이용한 색다른 재미를 경험하실 수 있습니다.

 - 새로운 황금 미라도의 등장
      1. Hacienda del Patron 내에 있는 주차장에서만 확인할 수 있는 황금 미라도가 추가되었습니다.
      2. 한 경기에 오직 한대만이 존재하며, 황금 미라도를 타고 원활하게 탈출할 수 있도록
         Hacienda del Patron 내 지형을 일부 수정하였습니다.  - 대청소를 마친 미라마
      1. 파밍하는데 있어 불편하거나 걸리적거리는 요소를 줄이기 위해 건물이나 건물 주변에 있던
         쓰레기 더미들을 정리하는 작업을 실시하였습니다.

◇개선된 미라마 스폰 밸런스

 -  미라마가 가지고 있는 컨셉에 맞게 장거리 전투에 효율적인 총기 및 아이템의 스폰율이 증가하였습니다.
      1. AR 12% 증가
      2. DMR 29% 증가
      3. SR 42% 증가
      4. Win94 30% 증가
      5. 스코프 18% 증가
 - 헬멧, 가방, 조끼의 스폰율이 소폭 증가하였습니다.
 - 권총의 스폰율이 약 31% 감소하였습니다.

 

■ 새로운 인게임 시스템: 자판기

"힐링 아이템 필요한 사람?"

mceclip2.png

 - 기존 건물 바닥에 스폰되는 아이템과 더불어 보다 다양한 방식으로 아이템을 획득하는데
    새로운 경험을 할 수 있도록 미라마와 훈련장에 자판기를 배치하였습니다.

      1.자판기를 통해서 얻을 수 있는 아이템으로는 진통제와 에너지 드링크가 있습니다.

      2. 자판기는 미라마와 훈련장을 통해서만 만나보실 수 있습니다.
          1) 미라마에서는 경기장, 카지노, 주유소, 숙박 및 상업 시설 건물의 정해진 위치에서 확률적으로 스폰됩니다.
          2) 훈련장에서는 창고와 주유소에서 고정적으로 스폰됩니다.

      3. 자판기에서 낮은 확률로 다량의 에너지 드링크를 한꺼번에 얻을 수 있는 행운도 얻을 수 있습니다.

 

■ 서바이버 패스: 황무지

"나만의 전투, 나만의 스토리, 그리고 나만의 배틀그라운드"

mceclip3.png

새로운 보상과 미션, 그리고 개선된 시스템으로 서바이버 패스가 돌아왔습니다! 

특히 플레이어 여러분의 힘을 합쳐 미션을 달성해 미라마의 숨겨진 이야기를 발견할 수 있는
새로운 커뮤니티 미션까지도 놓치지 마세요!

 

<서바이버 패스: 황무지 자세히 알아보기>

 

◇커뮤니티 미션 시스템

프리미엄 패스 구매 여부와 관계 없이 모든 플레이어 여러분이 힘을 합쳐 커뮤니티 달성 게이지를 채워
인게임 스킨 보상을 얻을 수 있으며, 추가로 미라마에 얽힌 스토리까지 확인할 수 있습니다.

 mceclip4.png

 - 지난 시즌 커뮤니티 미션과는 달리 이번 시즌에는 매 전장마다 곳곳에 새롭게 획득 가능한 독특한 상자들을 발견할 수 있습니다!

 - 상자에는 정체를 알 수 없는 디스크들이 들어 있으며, 상자를 획득할 때마다 디스크들을 랜덤하게 획득할 수 있습니다.

 - 디스크들을 획득하면 아래와 같은 갯수로 커뮤니티 미션 달성 게이지를 올려 보상 뿐 아니라
 미라마에 얽힌 이야기까지 확인할 수 있으니 위의 상자를 발견하면 꼭 획득해보시기 바랍니다!

  1. 디스크 조각: 1
  2. 부서진 디스크: 2
  3. 오래된 DVD: 3

 - 게임 중 인벤토리 창에서 현재까지 획득한 디스크를 확인할 수 있습니다.

  mceclip5.png

 - 서바이버 패스의 커뮤니티 미션 탭에서 커뮤니티 미션에 기여한 달성도 점수를 확인할 수 있습니다. 

 

◇ 시즌 미션
 - 근접 무기와 "황무지" 두 가지의 트랙으로 구성되었습니다.

      1. 근접 무기 트랙: 근접 무기를 활용한 미션 2개로 구성된 연계 미션이 총 2묶음(총 4개의 미션)으로 구성되어 있으며,
        2개의 근접 무기 스킨을 보상으로 받을 수 있습니다.
      2. "황무지" 트랙: 미라마와 연관있는 미션 4개로 구성된 연계 미션이 총 2묶음(총 8개의 미션)으로 구성되어 있으며,
      2개의 미라마 관련 스킨을 보상으로 받을 수 있습니다.

 

◇ 프로그레션 미션
 - 시즌 5 기간 동안 꾸준하게 미션을 완료하여 다량의 XP를 보상으로 받을 수 있는 미션으로
    총 3개의 트랙과 마일스톤을 달성하는 트랙으로 이루어져 있습니다.

      1. 트랙 1, 2: 난이도가 점차 증가하는 미션이 총 10개로 구성되어 있는 연계 미션으로,
         프리미엄 패스 구매 여부와 상관 없이 모든 플레이어 여러분께서 즐길 수 있습니다.
      2. 트랙 3: 난이도가 점차 증가하는 미션이 총 12개로 구성되어 있는 연계 미션으로,
         프리미엄 패스를 구매한 플레이어 여러분께서 즐길 수 있습니다.
      3. 마일스톤: 일일, 주간, 챌린지 미션의 특정 목표치를 달성하는 미션입니다.
          예) 일일 미션 누적 100개 완료하기 등

◇ 챌린지 미션
 - 특정 총기를 활용한 고난이도의 도전을 통해 보상을 받을 수 있는 미션입니다.
      1. 각 트랙의 첫 번째 미션: 프리미엄 패스 구매 여부와 관계 없이 서바이버 패스가
         일정 레벨(5,10, 15, 20, 25)에 도달하여 티셔츠를 보상을 획득하면 첫 번째 미션을 달성하게 됩니다.
      2. 각 트랙의 두 번째 미션: 첫 번째 미션의 보상으로 얻은 티셔츠를 착용하고
             총기를 활용한 특정 미션을 달성하면두 번째 미션을 달성하게 됩니다.
      3. 각 트랙의 나머지 미션: 이후 총기를 활용한 미션이 제공됩니다.

 

◇미션 보상으로 주어지는 다음 시즌 레벨업 아이템

 - 프리미엄 패스의 미션 보상 중 하나로 레벨업 아이템을 추가하였습니다.
 - 획득한 레벨업 아이템은 거래가 불가한 아이템으로 이번 시즌이 아닌 다음 시즌에 사용할 수 있습니다.

 

■생존 타이틀 시스템

 mceclip6.png

 - 시즌4와 마찬가지로 지난 시즌 결과에 따른 시즌 보상이 시즌5가 시작됨과 동시에 지급되며,
      시즌4에서 획득한 생존 포인트(SP)가 소프트 리셋됩니다.

 - 생존 포인트(SP) 지급 밸런스는 아래와 같이 변경되었습니다.
    1. 초심(1점) ~ 전문(5000점) 구간
        1) 지난 시즌 보다 쉽게 타이틀을 올릴 수 있도록 매치 당 지급되는 SP를 증가시켰습니다.
        2) 해당 구간에서는 지난 시즌과 같이 SP가 감소 되지 않습니다.
    2. 생존자(6000점 이상) 구간 
        1) 킬과 순위를 고려하여 종합 성적이 30% 이하일 경우 타이틀 점수가 감소하게 됩니다.
        2) 단, SP가 6,000점 이하로는 감소하지 않습니다.

 

개발자 노트 

현 시스템을 관찰한 결과, 낮은 성적과 실력으로도 많은 매치를 플레이할 경우 유일한 생존자를 달성할 수 있는 상황을
알 수 있었습니다. 이를 남용하여 유일한 생존자 타이틀을 획득하는 플레이어가 많아짐을 확인할 수 있었고,
이로 인해 저희가 생각한 유일한 생존자 타이틀의 가치와 명예가 희석될 수 있다고 생각했습니다.

따라서, 시즌5 부터 위와 같이 생존자 구간부터 마이너스가 될 수 있는 제도를 도입하여 매치에서 좋은 성적을 못 낼 경우,
SP 점수가 감소할 수 있도록 변경하였습니다.

해당 제도를 통해 유일한 생존자를 얻을 수 있는 자격이 되는 플레이어 여러분의 위상이 높아질 수 있기를 바랍니다.

 

■ 게임 플레이

◇Win94의 재탄생

mceclip7.png

 - Win94는 이제 2.7배율의 스코프가 기본으로 고정 부착되어 있으며, 그 외의 다른 스펙은 변경되지 않았습니다.
 - 이제 Win94는 미라마를 제외한 다른 맵에서는 스폰되지 않습니다.

 

◇아이템을 던져 팀원에게 전달할 수 있는 기능 추가

mceclip9.png

 - 팀원이 힐링 아이템이나 탄이 필요하여 요청할 경우 플레이어 머리 위에 아이콘이 표시되며,
    요청한 아이템을 던져 줄 수 있는 기능을 추가 하였습니다.
 - 라디오 메시지(마우스 휠 버튼)를 통해 현재 들고 있는 총기의 탄약 혹은 회복을 요청할 경우
    캐릭터 머리 위에 탄약 혹은 회복 관련 아이콘과 함께 상호작용할 수 있는 테두리가 활성화되며,
    'F'키를 눌러 아이템을 던져서 전달할 수 있습니다.
 - 전달한 아이템을 성공적으로 받게 되면 인벤토리에서 해당 아이템을 확인할 수 있습니다.
 - 적재량이 가득 찬 상태에서 아이템을 받게 되면 아이템이 인벤토리에 들어가지 않고 바닥에 떨어지게 됩니다.
 - 아이템을 받을 수 있는 범위는 최대 15미터이며, 과도하게 뛰거나 받기 어려운 포지션에 있을 경우 놓칠 수도 있습니다.

 

◇ 근접 무기를 던져 공격할 수 있는 기능 추가

 mceclip10.png

 - 이제 모든 근접 무기는 투척 무기처럼 던져서 공격할 수 있습니다.
 - 근접 무기를 든 채로 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하면 투척 무기처럼 궤적이 표시되고,
    왼쪽 마우스를 클릭하여 던질 수 있습니다.
 - 근접 무기의 데미지는 크게 두 종류로 이루어져 있습니다.
      1. 마체테, 빠루, 낫: 최대 던질 수 있는 거리는 30-40m 이며,
         데미지는 거리에 따라 최소 25에서 최대 75까지 적용됩니다..
      2. 프라이팬: 최대 던질 수 있는 거리는 30m로, 마체테, 빠루, 낫보다는 거리가 짧지만
         데미지는 40에서 90으로 더 높은 데미지가 적용됩니다..
 - 최대 데미지가 적용되는 거리는 15m 이내이며, 15m 이상의 거리부터 데미지가 감소하게 됩니다.
 - 15m 이내에서 근접 무기를 던져 헬멧을 착용하지 않은 상대의 머리에 적중시키면
    킬할 수 있는 데미지를 가지고 있습니다.
 - 근접 무기를 중복으로 획득할 경우 인벤토리에 쌓이게 됩니다.

 

◇ 개선된 에란겔 게임플레이 밸런스
 - 에란겔에서 레드존이 생성되는 기간을 축소하여 3페이즈 이후 레드존이 생성되지 않도록 변경하였습니다.
 - 에란겔의 일반도로와 산악도로에 차량 스폰율을 소폭 증가하였습니다.


■ UI/UX

◇ 개선된 커스터마이즈 UI

 mceclip11.png

 - 카테고리를 부위별로 통합시키고, 필터 기능을 추가하여 상세 부위별로 확인할 수도 있습니다.
 - 멀티 슬롯(상의+하의, 머리+얼굴 등) 아이템은 멀티슬롯 카테고리 뿐 아니라
    각 개별의 카테고리에서도 모두 확인할 수 있습니다.
 - 뒤로가기 버튼을 클릭하기 어렵다는 플레이어 여러분의 의견을 반영하여 클릭을 조금 더 쉽게 할 수 있도록
    크기와 위치를 조정하였습니다.
 - 한 개 이상의 신규 아이템을 획득할 경우, 대분류 카테고리(의상, 무기, 장비 등)에는 획득한 숫자를
    소분류 카테고리(머리, 상의, 하의, 신발 등)에는 노랑색 마커로 표시됩니다.


◇ 개선된 상점 UI
 - 아이템을 구입할 때 게임 내 보유하고 있는 재화가 부족할 경우 구매 버튼 대신 충전 페이지로
    이동 버튼이 나타나도록 변경하였습니다.


◇ 개선된 인게임 관련 UI
 - 발사 모드 표기를 개선하여 탄 정보를 더 세부적으로 볼 수 있게 개선하였습니다.
 - 인게임 키 가이드 아이콘을 개선하였습니다.
 - 시스템 메뉴에서 옵션 위에 마우스 올릴 시 애니메이션을 추가하였습니다.
 - 훈련장에서 표현되는 텍스트를 훈련장에 맞게 일부 변경하였습니다.

 

■ 성능

 - 에란겔 맵의 도시 지역을 최적화하여 일부 히치 현상과 프리징 현상을 개선하였습니다. 
 - 맵 내 있는 탈 것의 물리 엔진을 최적화하여 클라이언트와 서버 성능을 개선하였습니다.


■ 사운드

 - 일부 차량의 주행 사운드 볼륨을 감소시켰습니다.
    → UAZ, 오토바이(삼륜 오토바이), 스노우바이크, 미라도, 지마, 미니버스, BRDM-2
 - 파리 소리에 대한 가청 범위, 출력 빈도, 볼륨을 감소시켰습니다.
 - 파도, 강 등과 같은 물 관련 환경 사운드의 볼륨을 감소시켰습니다.
 - 목재와 철재 물체에서 렛지 그랩할 때 해당 재질에 부합하는 사운드가 출력되도록 하였습니다.

 

■ 사용자 지정 매치

◇ 추가된 좀비 모드 프리셋
지난 패치를 통해 개선된 기본 좀비 모드에 더해 프리셋을 다양화하여 개성이 넘치고 긴장감이 더해지는 규칙을 추가하였습니다.

 - 섬멸
      1. 첫번째 팀은 인간 팀으로 되고, 나머지 팀은 좀비 팀이 됩니다.
      2. 인간은 좀비에게 공격당하면 좀비 바이러스에 감염되며, 그 상태로 사망하면 일정 시간 뒤 좀비로 변해 플레이하게 됩니다.


 - 생존
      1. 제한 시간이 있으며, 제한시간이 종료됐을 때 인간 플레이어가 한 명이라도 살아남으면 인간 진영이 승리합니다.
      2. 인간은 좀비에게 공격당하면 좀비 바이러스에 감염되며, 그 상태로 사망하면 일정 시간 뒤 좀비로 변해 플레이하게 됩니다.
      3. 좀비는 사망해도 지속적으로 부활합니다.


 - 좀비 로얄
      1. 배틀로얄 규칙으로 마지막에 살아남는 자가 승리합니다.
      2. 자기장과 스폰 설정은 공개 매치와 동일합니다.
      3. 지상에 착지하는 순간 좀비 바이러스에 감염되며 사망해도 좀비로 한번 더 플레이할 수 있습니다.


 √ 이 세가지의 새로운 좀비모드 프리셋은 PUBG 파트너 프로그램의 일환으로, 보다 원활한 게임 환경을 제공하기 위해
저희의 PUBG 공식 파트너에 한하여 방을 열 수 있는 권한을 제공하였습니다.

 √ 여러분께서 선호하시는 PUBG 공식 파트너와 함께 새로워진 좀비 모드를 경험해보세요!

 

◇ 워모드(소대 전투 옵션)와 워모드:점령에 지상 리스폰 기능 추가

 - 워모드(소대전투 옵션)와 워모드:점령에서는 진영 간의 1:1 전투임에도 불구하고 기존 공중 낙하 리스폰 유형의 경우
    동선과 전선이 생기지 않아 전략적인 플레이가 어려웠습니다. 이를 개선하고자 옵션을 추가하여 낙하 없이
    지상에서 바로 시작하고, 사망 시 지상에서 리스폰할 수 있도록 하여 팀 데스매치 형태의 플레이가 가능하도록 하였습니다.

 - 이제 점령전이나 워모드에서 전투 스케일을 "소대 전투"로 설정 하여 세션을 생성하는 경우
    그라운드 리스폰 기능이 적용된 상태로 플레이할 수 있습니다.
 - 리스폰 유형에는 기존 리스폰 유형인 '공중 낙하' 옵션에 '사망 위치', '시작 지점', '부활 지점 선택'
    세가지를 더해 총 4가지의 옵션을 선택할 수 있습니다.
    새로 추가된 리스폰 유형 옵션 3가지를 소개합니다.
      1. 사망 위치
    1) 사망 후 사망한 위치에서 일정 시간 뒤에 리스폰되는 옵션입니다.
      2. 시작 지점
    1) 사망 후 시작 지점에서 일정 시간 뒤에 미리 지정되어 있는 시작 지점에서 리스폰되는 옵션입니다.
      3. 부활 지점 선택
    1) 시작 지점 / 팀원 / 점령지 중 한 곳을 플레이 중 어느 때나 선택이 가능하며 사망 후 선택한 곳에서
          일정 시간 뒤에 리스폰되는 옵션입니다.
    2) 선택해 두었던 점령지가 점령 해제되어 선택 해제되는 경우, 가장 가까운 점령지
          혹은 시작 지점으로 자동으로 선택이 변경됩니다.
    3) 선택해 두었던 팀원이 사망하여 선택 해제가 되는 경우, 시작 지점으로 선택이 자동 변경됩니다.

 √ 새로 추가되는 이 세가지 리스폰 유형은 앞서 설명드린 새로운 좀비 모드 프리셋과 같이 파트너 프로그램의 일환으로,
PUBG 공식 파트너에 한해 선택할 수 있습니다.

 - 리스폰 시간의 경우 옵션을 통해 원하는 시간으로 설정이 가능하게 되었습니다.

◇ 사용자 지정 매치 내 수류탄 갯수 제한 기능 추가
 - 이제 사용자 지정 매치에서 플레이어 당 수류탄 갯수를 제한하는 설정을 할 수 있습니다.

◇ 옵저버 UI 개선
 - 이름 레이아웃, 팀 목록, 킬 피드, 플레이어 목록 등의 UI를 개선하였습니다.

 

■ 월드

올 11월 열리는 2019년 PUBG e스포츠의 종착지, 
PUBG 글로벌 챔피언십을 기념하기 위한 다양한 광고판이 맵에 추가되었습니다.
PGC 2019 시즌이 다가오면 인게임 로비도 그에 맞게 단장될 예정이니 놓치지 마세요!
PUBG 글로벌 챔피언십에 대한 자세한 내용은 <PUBG Esports> 공식 홈페이지에서 확인하실 수 있습니다.

 mceclip12.png

 - 수송기에 PGC 관련 깃발이 추가되었습니다.

 - 미라마 내 PGC 로고 버전의 전광판, 그래피티가 추가되었습니다.

 - 에란겔 내 명예의 전당 건물이 완공되었습니다.

  1. 2018년 열렸던 PUBG 글로벌 인비테이셔널의 영광의 우승자를 기념하기 위한 다양한 조형물들이 추가되었습니다.

     앞으로 채워질 영광의 순간들을 명예의 전당에서 확인해보시기 바랍니다!

 - 비켄디 내 눈부심을 줄이기 위해 라이트 밸런스를 수정하였습니다.

 

 

■ 리플레이 시스템  - 리플레이 시스템 버전 업데이트로 기존 리플레이 항목은 플레이 할 수 없습니다.

도움이 되었습니까?
1명 중 1명이 도움이 되었다고 했습니다.
Have more questions? 문의 등록