[패치노트#13.1] 무기 밸런스 업데이트


모든 매치가 다른 상황을 제시하는 배틀 로얄 게임으로서, 저희는 각 무기 카테고리가
특정 유형의 만남에서 목적이 있어야 한다고 믿습니다.

확인할 때 DMR이 장거리 또는 매우 긴 장거리에서 다소 OP 서향을 띄는 것으로 확인 했습니다.

그러나 매우 먼 거리에서는 SR이 유리할 것으로 예상할 수 있겠죠.

이러한 밸런스 변경은 특히 매우 장거리 교전에서 SR을 이전보다 더 활용도가 높도록 만들 것 입니다.

SR/DMR 밸런스가 초점인 반면 QBZ, G36C, DP28, M249 및 PP19 Bizon에 약간의 피해 및 반동 버프도 적용했습니다.

◇ Sniper Rifles

- 다음 SR의 탄도에 대한 조정이 이뤄졌습니다 (버프):

1. Kar98k(+Julie's Kar98k)

2. Mosin-Nagant

3. M24

3-1. 총구 속도 증가 (+20-25m/s)

3-3.약간의 탄도 평탄화

3-3.드래그 감소

3-3.원거리 데미지 계수 증가 (0.9 → 0.95)

- 다음 SR에 대한 미케닉들이 일부 변경됐습니다 (버프):

1. Kar98k(+Julie's Kar98k)

2. Mosin-Nagant

3. M24

3-1.볼트 액션 딜레이 감소

3-2.볼트 액션 스피드 증가

3-3.볼트 액션 후 빠른 배율 전환

3-4.향상된 ROF

◇ Designated Marksman Rifles

- DMR에 대한 변동 사항은 다음과 같습니다:

1. Mini 14, QBU, SKS, SLR에 탄 낙차 증가와 원거리 데미지 계수가 감소 하였으며, Mk14, VSS는 적용되지 않습니다.

2. Mk12의 경우 탄 낙차 너프는 적용되지 않고, 원거리 데미지 계수 감소만 적용 됩니다. (~5-10%)

◇ Assault Rifles

- QBZ와 G36C의 효율성은 다른 AR과 비교했을 때 중장거리 전투에서 크게 뒤쳐진다고 확인되어 다음의 변화를 적용했습니다.

- QBZ

2. 데미지 증가 (41 → 42)

3. 수평 반동 살짝 감소

- G36

1. 수평 반동 살짝 감소

◇ Light Machine Guns

- DP28은 근거리 전투에서 DPS가 떨어졌으며, 저희의 데이터에 따르면 M249는 중/장거리에서 제어 측면이 아쉬웠기에 다음의 변화를 적용했습니다.

- DP28

1. 데미지 증가 (51 → 52)

- M249

1. 긴 버스트 시 수평 반동 살짝 감소

◇ Submachine Guns

- 모든 SMG 중 DPS가 가장 낮은 PP-19 Bizon은 중장거리 전투에서 KDR 측면에서 괜찮았지만 근거리에서는 기대했던 것보다

좋은 활약을 보여주지 못 했기에 다음의 변화를 적용했습니다.

- PP19 Bizon

1. 데미지 증가 (35 → 36)

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