[패치노트#7.3] 차량 밸런스 업데이트

차량 폭발 지연 메커니즘

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  1. 차량의 내구도가 0에 도달해도 즉시 폭발하지 않으며 차량 엔진이 작동을 멈추고

    차량이 화염에 휩싸이며 5초 뒤에 폭발하게 됩니다. 

    단, 폭발 피해(레드존, 판저파우스트 등)를 받게 될 경우 차량이 즉시 폭발 할 수 있습니다.

  1. 폭발이 임박했다는 것을 알리기 위한 신규 UI 효과와 애니메이션이 추가되었습니다.
  2. 차량 폭발 관련 물리 효과가 조정되었습니다. 폭발하는 차량의 구조물은 이제 다양한 방향으로 튀어오를 수 있습니다.

 

차량 부위별 피해량 세분화

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  1. 일부 차량(버기, 다시아, UAZ, 미라도, 픽업트럭, 로니, 지마)에 신규 차량 부위별 피해량 세분화 시스템이 추가되었습니다.
  2. 각 차량은 3개 구획으로 세분화되어 있으며, 각 구획의 총기와 같은 발사체 무기에 대한 피해량 계수는 다음과 같습니다.

  1) 엔진 구획 - 엔진이 위치한 구획으로, 보통 차량의 엔진이 위치한 전면부입니다. (피해량 계수: 100%)

  2) 차체 구획 - 차량의 문을 포함한 차체 하부와 후면을 포함합니다. (피해량 계수: 75%)

  3) 지붕 구획 - 차량의 지붕 면, 필러, 좌석 및 미러류를 포함합니다. (피해량 계수: 50%)

 

보트 장갑 업그레이드

 

  1. 보트의 장갑이 추가되어 고정으로 5 만큼 감소한 피해를 받습니다.

 

-차량 전복 시 폭발을 유발하는 피해량 상향 요소가 제거되었습니다.

 

-차량 폭발 관련 물리 효과가 조정되었습니다.

 1) 폭발한 차량의 구조물은 이제 다양한 방향으로 튀어오를 수 있습니다.

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