[패치노트#11.2] 게임 플레이 & 밸런스

■ 차량 탑승중 사격 밸런스 조정

5.drive-by-_shooting.png

지난 패치를 통해 탈것 탑승 시의 플레이어 조준 안정성을 개선하였는데요.

레이어 여러분의 피드백과 내부 데이터를 검토한 결과 저희가 의도한 것보다
지나치게 안정적으로 사격이 가능한 것으로 확인되었습니다.

배틀로얄에서 차량의 운용은 핵심적인 요소이고, 저희 개발팀에서도 차량을 활용한 전투를 적극적으로 권장하고자 하는 만큼 신중하게 밸런스를 조정하려고 합니다. 이번 밸런스 조정에 대한 여러분의 피드백을 기다리겠습니다.

- 차량 탑승중 총기 사격시의 총기 반동이 10% 증가했습니다.
- 단, 차량의 운전자 및 보조무기는 해당되지 않습니다

평판 시스템 조정

10.2 업데이트를 통해 도입한 평판 시스템에 대해 플레이어 여러분의 피드백을 받았고, 데이터를 기반으로한
세부 분석을 진행하는 과정에서 평판 시스템이 기획 의도와는 다르게 작동되는 부분을 확인되었습니다.

 

특히 특정 항목의 신고 시스템이나 다시보기를 통한 신고 시스템을 이용한 다수의 허위 신고로 인해
일부 플레이어의 경우
오히려 평판 시스템으로 인해 게임 플레이 시 불편을 겪고 계시는 것을 확인하였습니다.

이러한 부분을 개선하고자 다음과 같은 조정을 하였습니다.

- 다시보기 및 인게임 신고 기능을 통한 어뷰징 사례가 다수 확인되어, 해당 어뷰징을 통한 
신고가 더 이상 평판 점수에 반영되지 않도록 조치했습니다.

- 사전 팀 구성으로 게임 플레이 시 무작위로 매칭된 팀원을 허위 신고로 악용하는 사례가 확인되어
1개 세션에서 감소할 수있는 평판 점수의 최대치가 설정되었습니다.

그동안 신고를 통해 평판 점수가 감소된 이후 점수를 다시 복구하기 위해서는 지나치게 많은
경기 수가 필요하다는 피드백이 있었는데요.

 

이를 개선하기 위해 다음과 같은 조치를 취했습니다.

- 플레이어의 평판 레벨이 1레벨 이하일 경우, 정상적인 게임 플레이를 통해 평판 점수가
더 빠르게 복구될 수 있도록
플레이어가 획득할 수 있는 평판 점수가 상향되었습니다.

- 상위 평판 레벨의 변별력을 더욱 강화하기 위하여, 평판 레벨 4에서 플레이어가 
획득할 수 있는 평판 점수가 상향 조정되었습니다.

※ 조정된 평판 시스템의 오용 및 악용의 가능성을 방지하기 위해 상세한 수치 및 조건은 안내드리기 어려운 점 양해 부탁 드립니다.

 

평판 시스템은 건전한 게임 플레이 환경을 조성하기 위한 방책 중 하나로 도입되었습니다.
계속해서 평판 시스템의 관련 지표와 사례를 상세히 검토할 수 있도록 하겠습니다.

건전한 게임 환경 조성을 위해 함께 노력해주시는 플레이어 여러분께 감사의 말씀 드리며,
앞으로도 많은 협조와 관심 부탁드립니다.

총기 모델링 업데이트

7.slr.png

- SLR총기에 신규 소염기 모델링이 적용되었습니다.
- SLR에 소염기 파츠 장착시 새로운 소염기 모델링이 표시됩니다.

매치 히스토리 & 매치 리포트 개선

더 뛰어난 플레이어가 되기 위해서는 가끔은 자신의 과거를 되돌아보고 심도있게 분석을 하고 교훈을 얻는 것이 중요합니다.

플레이어 여러분께서 적절한 전투평가를 실시할 수 있도록 최고의 도구를 제공해드리는 것 또한 중요한데요.

플레이어 여러분께서 조금 더 활용하실 수 있도록 매치 히스토리와 매치 리포트 화면을 조금 더 개선해보았습니다.

 
6.match_history.png
 

매치 히스토리

- 최근 20경기 목록이 재배열되고 디자인을 개선하였습니다.
1. 경기 티켓 좌측의 이미지가 더욱 보기 쉬워졌습니다.

2. 경기 정보 상세 보기 아이콘이 삭제되었습니다.

  1) 이제 각 경기 티켓에 커서를 올리면 상세 보기 툴팁이 표시됩니다.

3. 최근 20경기 종합 스텟의 아이콘 디자인이 개선되었습니다.

4. 최근 20경기 추세 그래프가 선 그래프로 변경되었습니다.

- '어시스트' 항목이 추가되었습니다.
- '평균 킬' 항목이 '킬/데스 비율(K/D)'로 변경되었습니다.

매치 리포트

- 매치 리포트 항목 또한 '어시스트 항목이 추가되었습니다.

 

도움이 되었습니까?
0명 중 0명이 도움이 되었다고 했습니다.
Have more questions? 문의 등록