競技模式介紹

隆重介紹:競技模式

這段日子來,相信許多生存者對於引入技術排名系統至 PUBG 的計畫都不陌生。
競技模式將為生存者帶來更多挑戰,在競技階級向上爬升的同時對戰更強勁的對手。競技模式將會是遊戲中非常核心,且將不斷進化的要素;這個系統包含了許多層面,我們希望能在這裡與各位分享設計主旨與功能特色,並在未來幾個月內更深入地研究、分享。
 

開發宗旨

  • 提供有志加入 PUBG Esports 玩家明確的官方途徑與衡量方式。
  • 提供玩家更多互相炫耀自身技能與地位的方式。
  • 提供喜愛激烈 PVP 交戰玩家競爭的環境。
  • 將一般模式與競技模式配對區分,從而允許不同的規則設立與開發方向。
  • 在競技模式中提供特殊的大廳氛圍與更詳細的賽後數據分析。
  • 提供參與競技的玩家專屬競技賽季獎勵。
  • 引入受保護的排行榜機制以確保競技模式的公正與完整性。

賽季運作方式

mceclip0.png在新的競技賽季開始時,所有玩家皆為未排名狀態。 玩家需要完成該模式(TPP / FPP)的排位賽以確定起始階級。 過往階級也會影響未來幾個賽季的階級,而白金 V 是初始階級的最高上限。

隨著賽季進行,您的每場比賽表現將為您贏取 (或是失去) 決定階級的 RP 積分。 在本賽季結束時,將根據您在本賽季的最高階級來給予獎勵。 我們將稍後再說明獎勵的部份。
 

競技模式專屬設置

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  • 64 名玩家, FPP / TPP 四排
  • 隨機地圖 (Erangel, Miramar, Sanhok)
  • 無轟炸區,無 AI 玩家
  • 藍區等候時間與速度加快
  • 物資大幅調升
競技模式將參照 PUBG Esports 官方規則 (SUPER 設定 / 物資) 做出些許微調,也就是 64 名玩家 / 四排團隊的專屬設定。競技模式的設置下玩家可以輕易地快速獲取豐富的物資與裝備,並且在緊湊的藍圈節奏下進行更多高強度的交戰,並關閉了轟炸區。與職業賽事一致,目前使用的地圖為 Erangel, Miramar 與 Sanhok,地圖將會平均地隨機進行。最後,排名模式中不會出現 AI 玩家。
雖然職業的電競賽事中已經沒有 TPP 的視角,考慮到許多玩家仍鍾愛第三人稱遊玩,我們在競技模式中提供了 TPP 與 FPP 兩種配對,競技階級各自計算,賽季結束時會依據兩種模式中較高的最終階級進行獎勵配發。在人數的部份我們著重於四人團隊的配合,但玩家仍可以選擇 1~3 人團隊直接進行遊戲。
在競技模式中有許多與一般配對部同的設定,諸如十字弓與滑翔機在現行版本的競技模式中不會出現。我們預期將有許多關於競技模式的平衡性、物資生成的意見,也計畫在審慎分析與蒐集社群意見後不斷做出細部的調整。
 

反作弊與懲罰機制

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如製作人 TS 在幾周前的開發者信件中所提到,為了保證競技模式的公平與完整性,會使用新的限制措施。
玩家將可能被要求使用電話號碼認證,且/或 在遊戲中生存專精等級達到最低需求才能遊玩競技模式。如果驗證後的帳號被封鎖,該電話號碼與裝置也將一併封鎖,無法再使用於驗證其他帳號。
對於惡意離開賽局以躲避地圖隨機性的玩家我們也會給予懲罰,在等待階段時提早離開賽局後將必須等待懲罰計時結束才能再次展開競技模式配對,而在賽局開始後提早離開則會被以當下死亡開始結算,通常將導致 RP 積分的損失。
玩家們可以與自己的朋友組隊進行比賽,但團隊中的最大階級區間差不能超過十個區間 ( 2個階級 ) 如果隊伍中的成員正面臨計時懲罰或尚未完成驗證等限制,也無法開始競技配對。
被永久封鎖的玩家將被移出排行榜。
 

獎勵

競技比賽的悠久歷史中,獎勵總是最讓人期待的。能夠按季炫耀成就對玩家來說很重要,我們希望能提供最酷的選擇。
讓我們從主要獎勵開始。在任何隊列中達到金牌V或更高階級的玩家都將於賽季結束後授予專屬的競技造型獎勵。獎勵造型隨季節而變化,但都會遵循獨特的競技設計。即使不記得確切來自哪個賽季,任何人仍一眼就能知道您正在使用的是競技模式專屬的獎勵造型。這種造型在每個競技賽季都將是獨一無二的,在其他任何地方都無法獲得;因此,如果您不想錯過任何獎勵,就需要參與其中並且努力提升階級!
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