Salah satu misi inti kami di PUBG adalah memaksimalkan pengalaman Battle Royale para pemain kami. Menyediakan kondisi permainan yang adil dalam lingkungan yang kompetitif, sehingga memungkinkan pemain untuk fokus pada pengalaman yang intens dan mendebarkan dimana bertahan hidup dan pertempuran bisa hidup berdampingan. Matchmaking sangat penting untuk tujuan ini, dan ini adalah prioritas utama kami untuk memastikan para pemain mendapatkan pengalaman bermain game terbaik.
Kami tahu bahwa sistem matchmaking kami saat ini tidak selalu mencerminkan hal di atas, dan beberapa wilayah khususnya mengalami waktu tunggu yang terlalu lama untuk mengikuti pertandingan PUBG. Dengan memahami hal di atas, kami telah berupaya meningkatkan sistem matchmaking pada wilayah tersebut agar menjadi lebih baik. Hari ini, kami siap untuk membagikan dan menguji rencana baru tersebut dengan kalian semua.
Arah Pembaruan Sistem Matchmaking
1. Map Select (Wilayah Tertentu)
AS-IS: Peta apa pun dapat dipilih.
TO-BE: PETA UNGGULAN dan PETA LAINNYA, atau PETA ACAK
2. Mode Select
AS-IS: Pemain harus menunggu antrean atau keluar dari antrean.
TO-BE: Pemain akan ditawarkan untuk memainkan mode Squad jika pertandingan solo atau duo tidak ditemukan dalam waktu yang ditentukan.
3. Region Select
AS-IS: Pemain akan dipindahkan ke wilayah lain jika Matchmaking tidak ideal.
TO-BE: Pemain akan ditawari kesempatan untuk mengubah wilayah jika pertandingan tidak ditemukan dalam waktu yang ditentukan.
4. Sistem Matchmaking yang ditingkatkan berdasarkan Network Latency
Kami juga akan memberlakukan lebih banyak batasan ping untuk memastikan bahwa orang-orang dengan ping yang stabil bisa bermain bersama dan tidak mengganggu pengalaman pemain lain.
Menerapkan Sistem Matchmaking berdasarkan Wilayah
PUBG memiliki penggemar di seluruh dunia dan berbagai wilayah menikmati permainan dengan cara yang berbeda. Untuk memastikan kami memberikan nilai inti PUBG di setiap wilayah, kami menganalisis kumpulan pencocokan dan karakteristik permainan untuk setiap wilayah dan membaginya menjadi tiga tingkat pertimbangan - normal, sedang, dan berat. Kami kemudian memodifikasi sistem matchmaking di setiap level, seperti yang diuraikan di bawah ini.
1. Wilayah yang mengalami waktu pencocokan normal- AS, KR / JP, SEA, dan UE
Jika waktu tunggu melewati waktu tertentu setelah matchmaking dalam mode Solo atau Duo, sebuah pesan akan ditampilkan yang merekomendasikan agar kamu memainkan mode Squad sebagai gantinya.
2. Wilayah yang mengalami masalah matchmaking sedang - NA
Kami mengubah antrian untuk peta tertentu menjadi ACAK, yang akan memberi pemain kesempatan yang sama untuk memainkan setiap peta. Tapi, kami percaya bahwa memiliki pilihan untuk memilih peta mana yang akan dimainkan itu penting serta cepat masuk ke pertandingan. Saat kami melihat kumpulan wilayah NA yang cocok, kami yakin ini adalah hal yang tepat untuk memberikan para pemain satu peta sebagai pilihan, terpisah dari grup lain. Oleh karena itu, kami akan menambahkan PETA FITUR (Waktu terbatas)
3. Wilayah yang mengalami masalah matchmaking berat - OC / SA
Kami memahami bahwa wilayah ini sudah sangat terganggu dengan waktu matchmaking yang lama dan kami terus berupaya memberikan solusi yang lebih baik untuk penggemar kami di OC dan SA. Untuk saat ini, kami mempersempit kumpulan matchmaking menjadi hanya memungkinkan pemilihan peta ACAK, yang akan memilih secara merata dari semua peta yang tersedia.
Apakah matching berdasarkan ping?
Diperbarui
Ada pertanyaan lagi? Kirim permintaan